[Sports in Life / Perfection Point] 스포츠관람을 더욱 실감본인게 하는 AR기술

[Sports in Life / Perfection Point] ​스포츠관람을 더욱 실감과인게 하는AR기술

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​​테크놀로지가 어디까지 어떻게 발전할 것인가에 관한 궁금증은 스마트폰의 탄생에서 그 방향성을 볼 수 있다.지난 1월, 패이스북 최고경영자(CEO) 마크 저커버그는 2010년대의 기술 플랫폼은 스마트폰이고, 2020년대는 증강현실(AR)글래스가 핵심 기술 플랫폼으로 자리 잡을 것이라고 예견했다. 증강현실은 ‘Augmented Reality’의 약자로 현실의 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술을 이내용한다. 즉 실제 환경에 가상의 정보를 결합해 부가 정보를 제공하는 기능을 이내용한다.​증강현실(AR) 활용 사례는 스마트폰 카메라로 길거리를 비췄을 때 찾고자 하는 상점의 위치본인 설명 등이 표기되는 것과 최근 자동차 앞 유리에 차량의 내비게이션 정보가 보이는 것 등이 있다. 요런 서비스가 가능한 것은 역시한 4차 산업혁명의 영향이라 할 수 있다. 인공지능, 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 모바일 등 애초단정흔히신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 본인타본인는 차세대 산업혁명은, 초연결(Hyperconnectivity)과 초지능(Superintelligence)을 통해 산업적 영역에서 동무어본인 생할 깊숙이 파고들어 활용될 전망입니다.​AR 서비스는 그 특성상 향후 스마트폰보다는 안경처럼 글래스의 형태에서 좀 더 편리하게 구현될 현실성이 아주매우매우 몹시높다. 스마트폰과 달리 핸즈프리가 가능해 음성으로 주로 작동시킬 수 있기 때문입니다.이미 발표된 구글글래스에 이어 어린아이플에서도 2020년 하반기 어린아이플글래스를 출시할 계획이고 국내에서도 LG, SK, 삼성 등의 글로벌 기업에서 글래스 형태의 플랫폼을 출시할 계획을 하고 있다. 패이스북 역시한 오리온글래스 출시를 중입니다.글래스 형태의 AR 정보전달 기능은 영화 속에 이미 잘 구현되어 있다. 터미네이터본인 아이언맨이 사람이본인 사물을 바라보면 화면상에 대상에 관한 온갖 정보가 투영되는 것을 봤을 것입니다. 요런 AR 기술이 운동에 접목되면 어떤 일이 벌어질까.

스포츠 산업은 AR(증강현실) 도입이 가져올 변이에 대해 비교적 긍정적 스탠스를 취하고 있다. 증강현실이 활성화되면 스포츠가 가지고 있는 라이브 즉, 일회성 문재점을 보완해줄 수 있기 때문이었다 녹화나쁘지않아 편집을 통해 다시 볼 수 있지만, 기본적으로 스포츠는 라이브로 즐기는 일회성 경기위다. 한번 진행된 경기는 그것으로 끝난다. ​그리하여 경기장이나쁘지않아 집에서 TV로 보던 스포츠에 몰입하게 하는 부가정보나쁘지않아 오락적 요소들을 공급함으로 관객의 만족도를 제고할 수 있다.실례로 프로야구 sk구단은 2017년부터 AR 중계서비스를 공급하고 있다, 태블릿 기기를 타석으로 돌리면 타자의 각종 전적이 세밀하게 화면에 뜬다. 이를 통해 관중은 경기 관람의 즐거움을 높이고 몰입할 수 있다.또한한 팬들 입장에서도 스포츠 데이터 접근이 쉬워지면서 금시는 팬들이 감독이나쁘지않아 코치가 된 듯 경기 자체의 운영과 전술에 집중할 수 있게 도움을 줄 수 있게 된다.

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​​사실 스포츠 분야에 적용될 AR이 구체적으로 어느 방향으로 가닥을 잡을지 아직은 구체적인 예측이 어렵다. 아메리카의 NBA본인 MLB에서 시험 서비스했던 것들은 매력적이긴 하본인 예측 가능한 범주라고 평가된다.AR 앱을 실행하면 프로야구 선수가 등장하면서 전광판을 통해 확인해야 했던 각종 정보들이실시간으로 눈앞에 펼쳐지거본인 농구 중계를 보면서 마치 실제 경기장에서 경기를 보는 듯한 생생한 체험을 할 수 있도록게임 화면 같은 증강현실을 펼쳐 보이는 식임.관람을 떠본인 실제 플레이어가 되어 경기할 경우도 AR은 유용하다.​예를 들어 당구경기를 할 때, 카메라와 센서가 플레이어가 겨누고 있는 당구공의 예상 궤적을 당구대 위에 선으로 표기한다.플레이어가 큐대를 겨누는 위치본인 당점이 바뀌면 궤적도 바뀐다.이는 당구뿐 아니라 많은 경기의 플레이에 있어 경기력 향상에 도움이 될 것임.스포츠 클라이밍의 경우도 발을 딛는 위치와 손으로 잡고 올라가야 할 위치가 조명으로 표기되면서심지어 돌이 굴러오는 등 위험 귀취까지 가족한 게임과 같은 형식으로 플레이를 즐길 수 있도록 서비스되고 있어 경기훈련에 도움을 줄 수 있다.

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​​시장조사기관에 따르면, AR 글래스 시장은 폭발적으로 성장하여, 2024년에는 전 세계 AR 글래스 출하량이 4,110만 대에 달할 것으로 관측됬다. 다른 조사기관에서도 2025년경의 AR 글래스 시장 규모가 약 1,982억 달러(약 240조 8,000억 원) 수준이 되리라 전망했다.요즈음 AR 글래스는 생활용, 운동용, 기업·산업용 등 활용범위를 넓히고 있다. 특히 미래의 운동 관람은 AR 글래스를 착용한 상태에서 경기장에 비치된 수십 대의 중계 카메라와 드론과 연계하여 컴퓨터 그래픽을 보듯 생생한 화면을 시달 받을 수 있을 것으로 전망된다.축구 경기를 시청할 때, 슈팅 장면을 각각 다른 위치에 있는 카메라와 드론을 통해 공의 궤적까지 생생하게 다양한 각도로 보여준다. 이때, 선수 정보와 순간적으로 날아가는 공의 스피드, 회전속도 등을 3차원 그래픽처럼 보여주어 저장하고 재생할 수 있도록 합니다. 경기장 곳곳에서 관람하는 듯한 생생함은 기본이고 선호하는 선수만 계속 따라마스크서 볼 수도 있을 것이었다 상상하지 못한 기상천외한 증강현실을 AR 글래스를 통해 보고 느낄 수 있는 미래가 머지않았음을 예견할 수 있다.더불어 증강현실이 일방적인 데이터 공유뿐 아니라 운동라는 틀에서 양방향 상호작용을 하고 이를 통해 피드백이 활발하게 이루어지도록 하여 운동와 팬 모두가 즐길 수 있는 긍정적인 가져오길 기대해본다.

본인이앤틱에서 출시한 <포켓몬스터>에 구글 맵스와 위성위치확인시스템(GPS), 증강현실(AR)을 결합한 모바일 위치기반(LBS) 증강현실(AR) 게이다이었다 게이다의 기반이 된 AR은 현실에 가상의 이미지본인 정보를 덧입혀 보여주는 기술로, 실사 화면에 애니메이션 캐릭터인 포켓몬을 3차원으로 겹쳐 보여 준다. 게이다은 구글 지도와 GPS를 기반으로 거주 국가와 지면, 이동 경로 등이 게이다에 그대로 적용되어 사용자의 환경과 상호작용할 수 있다는 장점을 갖추고 있다.‘포켓몬 GO’는 국내외에서 선풍적 유행를 끈 게이다으로, 사용자가 휴대폰 카메라로 해당 장소를 비추면 포켓몬을 볼 수 있고 몬스터 볼을 던져서 잡을 수도 있다. 유저가 실제로 움직이면서 포켓몬을 찾아다니고, 다른 ‘포켓몬 GO’ 유저들을 만본인고 스토리를 본인눌 수 있다. 특히 ‘포켓몬 GO’는 혼자 앉은자리에서 플레이하던 기존 모바일 게이다과 완전히 다른 경험을 제공하면서 많은 유저를 거리로 끌어내는 데 성공하며 증강현실 대중화에 크게 기여했습­니다.